Kamis, 15 April 2010

Sejarah DotA dan Variannya

Sejarah DotA dan Variannya




DotA Classic

Seri ini adalah DotA orisinil, yang dimulai oleh Eul, pencipta dan editor pertama. Peta/map RoC ini dianggap oleh beberapa pemain DotA sebagai seri peta/map paling seimbang dan paling bagus. Eul, editor orisinil dan pencipta DotA, sejak itu mengumumkan peta/mapnya sebagai open-source, dan untuk sekarang ini tidak ada editor resmi untuk peta/map RoC DotA.

Namun demikian, ada editor tidak resmi yang peta/mapnya sering diadakan. Editor yang paling terkemuka sekarang ini adalah Quantum.dx (3.6d, juga 3.95c, 4.0 untuk TFT), Fluffy_bunny (seri 3.7, 3.8x dan 3.9x), Ryude (seri 3.7x), dan Danite (seri Rumble 3.x, Danites Hell, dan Multimode 4.0). DotA Classic untuk RoC mempunyai kelompok/kaum yang terus berlanjut untuk bermain dengan masing- masing dan juga menyelenggarakan turnamen.

Versi paling populer di kebanyakan server adalah 3.7 (diciptakan Fluffy_bunny), sedangkan 3.6d masih dimainkan di Asia. Seri 3.7x, 3.8x dan Rumble semuanya dimainkan di game publik dalam jumlah yang cukup banyak.


CHAOS

Chaos merupakan port berbahasa Korea, dan tidak populer di luar Asia, walaupun ia memiliki banyak pemuja di sana.

Danite’s Hell

DotA Danite’s Hell adalah versi DotA 3.7 dimana skill hero dipilih secara acak. Beberapa kemampuan/skills ditinggalkan/ditiadakan, misalnya yang perlu di naikin levelnya/level up cuma satu kali atau dua kali saja, atau akan tidak praktis di kebanyakan hero. The Stealth Assassin, misalnya, mempunyai banyak gerakan/moves yang cuma perlu dua level untuk diupgrade. Versi ini sangat populer dengan banyak pemain karena tingkat baru ketidakpastian.

Allstars

-Perkembangan/Development

Untuk sekarang ini, dalam kebanyakan versi Allstars, peta/map mempunyai banyak hero dan item dibanding DotA orisinil, dan sering diupdate, yang bisa menjelaskan kepopulerannya sekarang ini. Namun demikian, kepopuleran ini memunculkan kontroversi atas siapa yang harus diakui untuk kepopulerannya. Sebagai contoh, sejumlah pemain Classic merasa tersinggung dengan Guinsoo karena “mencuri” game mereka, terutama karena dia diduga “meminjam” dengan mirip kebanyakan dari pemicu/triggers, spell, hero dan item dia dari orang lain; Guinsoo, untuk bagiannya, mempertahankan bahwa peta/mapnya diciptakan dari awal (selain susunan/layout peta/map) dan didasarkan secara spiritual dari kerjaan Eul. Bagaimanapun juga, Allstars tetap banyak dimainkan di The Frozen Throne, dan adalah peta/map custom Warcraft 3 paling populer.

Bugs di versi 5 dari Allstars mendesak kebanyakan orang untuk menawarkan perbaikan kepada Guinsoo tapi perkembangan/development kode buram dan jadwal pengeluaran terserah kepada kebijaksanaan. Karena begitu, peta/map bercabang di versi 5.84b. Guinsoo mengikuti gerakan massal untuk MMORPG Warcraft yang populer, dan IceFrog mengambil alih sebagai kepala proyek sejak versi 6.

-Kecenderungan pemain sekarang

Sekarang ini, pemain menunjukkan minta yang bertambah ke versi 6.xx karena dengan masing-masing versi berurutan, lebih banyak bug yang diperbaiki dan peta/mapnya dipercaya lebih stabil dan seimbang. Versi 6.32b, versi resmi yang paling baru, adalah yang paling sering dimainkan di Battle.net dan kelompok-kelompok LAN. Telah diperhatikan bahwa hanya Malaysia dan Turki yang masih sering memainkan 5.84c di server-server Battle.net. Kebanyakan dari orang Turki lebih memilih untuk “lengket” ke versi 5.84c karena perubahan besar ke peta/mapnya, keseimbangan baru dari hero dan item-item baru. Mode yang hadir dimana-mana adalah mode -allrandom (-ar).

Sekarang ini, DotA Allstars sangat populer di kebanyakan pemain di seluruh dunia, seperti yang diperhatikan di server Battle.net dan jaringan/network PvPGN dari server pribadi. Pemain dari DotA Allstars, khususnya di kawasan Asia, kadang-kadang ke cybercafés untuk pertandingan persahabatan dan turnamen uang.

DotA Allstars juga ditampilkan di Malaysian and Singaporean World Cyber Games 2005.

Outland

DotA Outland adalah variasi Frozen Throne lainnya dari DotA, kebanyakan dipelihara oleh Softmints dan JackOfBlades, tapi sekarang semua pekerjaan telah dioper ke emjlr3 untuk sementara, yang sangat berpengalaman dengan JASS, dan akan mampu memberi dimensi baru dari perbuatan hero ke Outland. Ia lebih sedikit terkenal dibanding Allstars, tapi diupdate jauh lebih sering. Ia lebih berbasis hero daripada berbasis item, sedikit lebih lambat lajunya daripada Allstars, dan hero-heronya berbeda sepenuhnya. Perkembangan/development telah dimulai lagi setelah banyak waktu digunakan untuk memperbaiki lag spikes yang tercipta di 4.4b.

- Membandingkan Outland dengan peta/map AoS lain

* Dibandingkan dengan DotA Classic: Ia Aeon of Strife yang lebih berbasis hero, dengan lebih sedikit perhatian di bangunan dan upgrade-upgrade, dan permainan lebih cepat.
* Dibandingkan dengan Allstars: Lebih sedikit perhatian di penghancuran lawan dengan item lebih kuat; meskipun kemenangan dengan pembangunan item sangat kuat sangat memungkinkan.

- Karakteristik unik dari Outland

* Item jauh lebih kurang kekuatannya dan lebih spesifik di karakter.
* Recipes ditempatkan diluar pintu masuk dari air mancur, tiga buku di tumpuan. Item level 3 tidak tidakseimbang, mempertimbangkan biaya emas/gold yang umumnya tinggi dan hanya bonus yang sedang saja.
* Aspek “challenge”(liat di bawah).
* Penggunaan waygates untuk transportasi.
* Switch-switch mengkontrol kemampuan/ability untuk menaikkan/menurunkan jembatan-jembatan, yang bisa merubah kemungkinan jalur lari.
* Nilai dari item-item yang dibawa hero menentukan hadiah/bounty emas/gold yang diperoleh dari membunuh dia. Misalnya, kalau seorang hero membawa item-item yang senilai 6000 emas/gold, 600 akan ditambah ke hadiah/bounty dia, karena dia lebih sulit untuk dibunuh.
* Menghancurkan menara/tower musuh memberikan Energy yang bisa dipakai untuk mengupgrade menara/tower atau pasukan bersahabat. Energy juga diperoleh dari pembunuhan hero dan bisa ditukarkan dengan emas/gold di salah satu toko-toko atau dipakai untuk mengupgrade item-item.
* Reputasi untuk beberapa herp-hero yang unik dan orisinil dengan kemampuan/skill yang bervariasi. (Dikit yang diketahui tentang DotA CHAOS di kawasan ini.)

- Tantangan/Challenges

Tantangan/Challenge, sangat mirip dengan powerup Runes di Allstars, adalah aspek menarik di Outland. Seorang pemain mengambil sebuah rune, lalu diberi sebuah tantangan/challenge untuk diselesaikan. Kalau pemain itu berhasil, dia mendapat 750 emas/gold; kegagalan akan menyebabkan kehilangan level, yang lebih signifikan di Outland daripada versi lain. Ini memberi tekanan kepada pemain untuk menyelesaikan tujuan.

Tantangan/Challenges yang ada sekarang ini:

* Slaughter - Salah satu hero di tim musuh dipilih, dan harus dibunuh dalam 3 menit.
* Survival - Bertahan hidup selama 3 menit, dengan 1000 hadiah/bounty emas/gold di kepala kamu, kamu adalah musuh terhadap creeps dan menara/tower kamu, dan creeps mereka - tidak ada persembunyian di markas/base kamu. Lokasi kamu di-ping untuk setiap pemain setiap detik.

Hanya satu tantangan/challenge yang bisa aktif di satu waktu, tapi dua tantangan/challenge bisa dipegang bersamaan oleh seorang pemain.

-Hero-hero

Variasi-variasi hero di Outland berbeda dari versi lain dalam banyak hal. Pertama, kenaikan experience sangat lambat di awal permainan, dan item-item diprioritaskan. Kedua, hero-hero lebih berfungsi kepada tujuan mereka, misalnya, Red Stain adalah “pembunuh hero/hero-killer” yang hebat, namun kemampuan “mendorong/pushing” dia sangat lemah, kecuali pembangunan item dia sepenuhnya (urutan dan pilihan item) difokus padanya, membuat ia memiliki kemampuan yang sedang untuk kedua-duanya.

Pembunuhan hero/hero killing juga adalah tugas yang sulit, karena hero-hero pada umumnya lebih ulet, dan semua hero mempunyai akses kepada “escape move” (kemampuan/ability yang membantu untuk lari/escape dari seorang hero yang mencoba untuk membunuh hero satu lagi). Ada banyak macam hero “istimewa/special” dalam permainan dari hero lain, terutama “Shadowdancer” yang gaya/style gerakan/movesnya didasarkan pada “blinking” (teleport jarak dekat) dan Focus Monk, yang perlu memasuki “Trance” setiap 60 detik untuk memulihkan tenaga/energynya. Ini memerlukan 5 detik untuk diaktifkan, dan kemampuan/skill dia memperoleh bonus pada saat kemampuan/skill ini diaktifkan. Hero-hero dengan kemampuan/ability ini ditentukan oleh tulisan merah yang menunjukkan kemampuan-kemampuan/abilities saat memilih hero.
You might also like:

Selasa, 06 April 2010

LIGA ONLINE DoTA

LIGA ONLINE DoTA

Info

*
Tim Jakarta & Bandung akan di gabung.
*
Tim yang di ikutsertakan berdasarkan nilai scoring paling tinggi dari hasil pertandingan periode Januari - Maret 2009.

# Untuk Informasi lebih lanjut hubungi : Jane (0811 96 7333)
# Christian (021 95115168)


Informasi Umum

*
Setiap pertandingan Liga Online DotA harus dimainkan menggunakan Garena. Garena dapat didownload di www.garena.com atau id.garena.com dan terdapat multibahasa; proses pendaftaran account Garena bebas biaya.
*
Panitia berhak untuk mengadaptasi dan memodifikasi peraturan & ketentuan ini kapan saja tanpa pemberitahuan lebih lanjut.
*
Setiap tim harus mempunyai minimal 5 anggota, jika tidak mencapai 5 orang sebelum pertandingan dimulai maka akan di gugurkan dari pertandingan.


Format Tipe Game
5 vs 5 – CM(Captains Mode)

Versi Map Yang Digunakan
Versi Terbaru

Kondisi Menang
Hancurkan World Tree / Frozen Throne atau Lawan Menyerah

Batas Waktu

*
Waktu pertandingan : No Time Limit.
*
Setiap Tim akan ditunggu oleh Juri 15 menit sampai dengan waktu yang ditentukan.

Drafting
Pemilihan hero secara bergilir 1-2-2-2-2-1 sampai semua terpilih heronya (masing-masing punya waktu 2 menit) jika lewat akan dilanjutkan ke giliran lawan dan akan mendapat gilirannya lagi setelah lawan memilih hero.

Peraturan peserta
Tiap peserta wajib mengerti dan menerima semua peraturan yang tertulis. Ketika pertandingan mulai dalam warcraft III, Hanya Kapten Team yang boleh ketik to All mengenai permainan. Peserta wajib bermain dengan sikap sopan, sportif, professional, dan tidak menjadi provokator.

BANNED Heroes:
Invoker (Furion tidak boleh teleport ke base, sanksi diskualifikasi team)
Jika terjadi disconnect dengan salah 1 player

* Hero dapat dikontrol oleh pemain lain, Item tidak dapat diambil atau dijual, diletakkan di ground bole.
* Pertandingan dilanjutkan tanpa player yang disconnect.

Beberapa peringatan yang diberi oleh panitia

* Pemain menulis kata kasar, ras, sara ( peringatan ) ke lawan dalam chat ketika pertandingan berlangsung.
* Membuat peraturan sendiri diluar dari peraturan yang disediakan oleh panitia (team WO).
* Beberapa hal menyusul dan diberitahukan pada saat pertandingan.

Peraturan game

* Backdoor diperbolehkan
* Pause Game : tidak boleh sembarangan pause game ( peringatan )
* Bug / Hack / Cheat : penggunaan bug hack atau cheat akan didiskuakifikasi 1 team.
* Pause game hanya boleh dilakukan oleh observer/Panitia yg bersangkutan.


Format Liga DotA

Win - 3 Point
Lose - 0 Point
WO - Team yg Wo akan di kurangi point nya (-1)

Perhitungan Juara dari liga ini adalah total point kemenangan dari setiap team melawan team lain nya.
bila terjadi point yg sama antara 2-3 team maka kami menghitung Head to Head antar team.
Hadiah

Total Hadiah Rp 12.500.000
Gold League

* Juara 1 Rp.5.500.000
* Juara 2 Rp.4.000.000
* Juara 3 Rp.3.000.000

**) Untuk Liga Bronze dan Silver ditiadakan karena jumlah Tim tidak memenuhi Kuota yang ditentukan.

Code cheats dota

Code cheats dota

Code cheats - for..
Dibawah ini adalah cheat code untuk warcraf3, juga bisa di gunakan untuk permainan dota. Semoga dapat membantu anda. Thank’s
Iseedeadpeople - Remove fog of war
allyourbasearebelongtous - Instant victory
somebodysetupusthebomb - Instant defeat
thereisnospoon - Unlimited mana
whosyourdaddy - God mode
strengthandhonor - Disable defeat conditions
itvexesme - Disable victory conditions
greedisgood - Receive 500 gold and lumber
greedisgood # - Receive # gold and lumber
keysersoze - Receive 500 gold
keysersoze # - Receive # gold
leafittome - Receive 500 lumber
leafittome # - Receive # lumber
pointbreak - Removes food limit
warpten - Speeds construction of buildings and units
iocainepowder - Fast death/decay
whoisjohngalt - Fast research
sharpandshiny - Research upgrades
synergy - Disable tech tree requirements
riseandshine - Set time to dawn
lightsout - Set time to dusk
daylightsavings - Set time of the day
daylightsavings - Toggle daylight progression
motherland - Level select
thedudeabides - Cool down

Senin, 05 April 2010

Archive for the ‘About’ Category

DotA Classic

Seri ini adalah DotA orisinil, yang dimulai oleh Eul, pencipta dan editor pertama. Peta/map RoC ini dianggap oleh beberapa pemain DotA sebagai seri peta/map paling seimbang dan paling bagus. Eul, editor orisinil dan pencipta DotA, sejak itu mengumumkan peta/mapnya sebagai open-source, dan untuk sekarang ini tidak ada editor resmi untuk peta/map RoC DotA.

Namun demikian, ada editor tidak resmi yang peta/mapnya sering diadakan. Editor yang paling terkemuka sekarang ini adalah Quantum.dx (3.6d, juga 3.95c, 4.0 untuk TFT), Fluffy_bunny (seri 3.7, 3.8x dan 3.9x), Ryude (seri 3.7x), dan Danite (seri Rumble 3.x, Danites Hell, dan Multimode 4.0). DotA Classic untuk RoC mempunyai kelompok/kaum yang terus berlanjut untuk bermain dengan masing- masing dan juga menyelenggarakan turnamen.

Versi paling populer di kebanyakan server adalah 3.7 (diciptakan Fluffy_bunny), sedangkan 3.6d masih dimainkan di Asia. Seri 3.7x, 3.8x dan Rumble semuanya dimainkan di game publik dalam jumlah yang cukup banyak.

CHAOS

Chaos merupakan port berbahasa Korea, dan tidak populer di luar Asia, walaupun ia memiliki banyak pemuja di sana.

Danite’s Hell

DotA Danite’s Hell adalah versi DotA 3.7 dimana skill hero dipilih secara acak. Beberapa kemampuan/skills ditinggalkan/ditiadakan, misalnya yang perlu di naikin levelnya/level up cuma satu kali atau dua kali saja, atau akan tidak praktis di kebanyakan hero. The Stealth Assassin, misalnya, mempunyai banyak gerakan/moves yang cuma perlu dua level untuk diupgrade. Versi ini sangat populer dengan banyak pemain karena tingkat baru ketidakpastian.

Allstars

- Perkembangan/Development

Untuk sekarang ini, dalam kebanyakan versi Allstars, peta/map mempunyai banyak hero dan item dibanding DotA orisinil, dan sering diupdate, yang bisa menjelaskan kepopulerannya sekarang ini. Namun demikian, kepopuleran ini memunculkan kontroversi atas siapa yang harus diakui untuk kepopulerannya. Sebagai contoh, sejumlah pemain Classic merasa tersinggung dengan Guinsoo karena “mencuri” game mereka, terutama karena dia diduga “meminjam” dengan mirip kebanyakan dari pemicu/triggers, spell, hero dan item dia dari orang lain; Guinsoo, untuk bagiannya, mempertahankan bahwa peta/mapnya diciptakan dari awal (selain susunan/layout peta/map) dan didasarkan secara spiritual dari kerjaan Eul. Bagaimanapun juga, Allstars tetap banyak dimainkan di The Frozen Throne, dan adalah peta/map custom Warcraft 3 paling populer.

Bugs di versi 5 dari Allstars mendesak kebanyakan orang untuk menawarkan perbaikan kepada Guinsoo tapi perkembangan/development kode buram dan jadwal pengeluaran terserah kepada kebijaksanaan. Karena begitu, peta/map bercabang di versi 5.84b. Guinsoo mengikuti gerakan massal untuk MMORPG Warcraft yang populer, dan IceFrog mengambil alih sebagai kepala proyek sejak versi 6.

- Kecenderungan pemain sekarang

Sekarang ini, pemain menunjukkan minta yang bertambah ke versi 6.xx karena dengan masing-masing versi berurutan, lebih banyak bug yang diperbaiki dan peta/mapnya dipercaya lebih stabil dan seimbang. Versi 6.32b, versi resmi yang paling baru, adalah yang paling sering dimainkan di Battle.net dan kelompok-kelompok LAN. Telah diperhatikan bahwa hanya Malaysia dan Turki yang masih sering memainkan 5.84c di server-server Battle.net. Kebanyakan dari orang Turki lebih memilih untuk “lengket” ke versi 5.84c karena perubahan besar ke peta/mapnya, keseimbangan baru dari hero dan item-item baru. Mode yang hadir dimana-mana adalah mode -allrandom (-ar).

Sekarang ini, DotA Allstars sangat populer di kebanyakan pemain di seluruh dunia, seperti yang diperhatikan di server Battle.net dan jaringan/network PvPGN dari server pribadi. Pemain dari DotA Allstars, khususnya di kawasan Asia, kadang-kadang ke cybercafés untuk pertandingan persahabatan dan turnamen uang.

DotA Allstars juga ditampilkan di Malaysian and Singaporean World Cyber Games 2005.
Outland

DotA Outland adalah variasi Frozen Throne lainnya dari DotA, kebanyakan dipelihara oleh Softmints dan JackOfBlades, tapi sekarang semua pekerjaan telah dioper ke emjlr3 untuk sementara, yang sangat berpengalaman dengan JASS, dan akan mampu memberi dimensi baru dari perbuatan hero ke Outland. Ia lebih sedikit terkenal dibanding Allstars, tapi diupdate jauh lebih sering. Ia lebih berbasis hero daripada berbasis item, sedikit lebih lambat lajunya daripada Allstars, dan hero-heronya berbeda sepenuhnya. Perkembangan/development telah dimulai lagi setelah banyak waktu digunakan untuk memperbaiki lag spikes yang tercipta di 4.4b.

- Membandingkan Outland dengan peta/map AoS lain

* Dibandingkan dengan DotA Classic: Ia Aeon of Strife yang lebih berbasis hero, dengan lebih sedikit perhatian di bangunan dan upgrade-upgrade, dan permainan lebih cepat.
* Dibandingkan dengan Allstars: Lebih sedikit perhatian di penghancuran lawan dengan item lebih kuat; meskipun kemenangan dengan pembangunan item sangat kuat sangat memungkinkan.

- Karakteristik unik dari Outland

* Item jauh lebih kurang kekuatannya dan lebih spesifik di karakter.
* Recipes ditempatkan diluar pintu masuk dari air mancur, tiga buku di tumpuan. Item level 3 tidak tidakseimbang, mempertimbangkan biaya emas/gold yang umumnya tinggi dan hanya bonus yang sedang saja.
* Aspek “challenge”(liat di bawah).
* Penggunaan waygates untuk transportasi.
* Switch-switch mengkontrol kemampuan/ability untuk menaikkan/menurunkan jembatan-jembatan, yang bisa merubah kemungkinan jalur lari.
* Nilai dari item-item yang dibawa hero menentukan hadiah/bounty emas/gold yang diperoleh dari membunuh dia. Misalnya, kalau seorang hero membawa item-item yang senilai 6000 emas/gold, 600 akan ditambah ke hadiah/bounty dia, karena dia lebih sulit untuk dibunuh.
* Menghancurkan menara/tower musuh memberikan Energy yang bisa dipakai untuk mengupgrade menara/tower atau pasukan bersahabat. Energy juga diperoleh dari pembunuhan hero dan bisa ditukarkan dengan emas/gold di salah satu toko-toko atau dipakai untuk mengupgrade item-item.
* Reputasi untuk beberapa herp-hero yang unik dan orisinil dengan kemampuan/skill yang bervariasi. (Dikit yang diketahui tentang DotA CHAOS di kawasan ini.)

- Tantangan/Challenges

Tantangan/Challenge, sangat mirip dengan powerup Runes di Allstars, adalah aspek menarik di Outland. Seorang pemain mengambil sebuah rune, lalu diberi sebuah tantangan/challenge untuk diselesaikan. Kalau pemain itu berhasil, dia mendapat 750 emas/gold; kegagalan akan menyebabkan kehilangan level, yang lebih signifikan di Outland daripada versi lain. Ini memberi tekanan kepada pemain untuk menyelesaikan tujuan.

Tantangan/Challenges yang ada sekarang ini:

* Slaughter – Salah satu hero di tim musuh dipilih, dan harus dibunuh dalam 3 menit.
* Survival – Bertahan hidup selama 3 menit, dengan 1000 hadiah/bounty emas/gold di kepala kamu, kamu adalah musuh terhadap creeps dan menara/tower kamu, dan creeps mereka – tidak ada persembunyian di markas/base kamu. Lokasi kamu di-ping untuk setiap pemain setiap detik.

Hanya satu tantangan/challenge yang bisa aktif di satu waktu, tapi dua tantangan/challenge bisa dipegang bersamaan oleh seorang pemain.

- Hero-hero

Variasi-variasi hero di Outland berbeda dari versi lain dalam banyak hal. Pertama, kenaikan experience sangat lambat di awal permainan, dan item-item diprioritaskan. Kedua, hero-hero lebih berfungsi kepada tujuan mereka, misalnya, Red Stain adalah “pembunuh hero/hero-killer” yang hebat, namun kemampuan “mendorong/pushing” dia sangat lemah, kecuali pembangunan item dia sepenuhnya (urutan dan pilihan item) difokus padanya, membuat ia memiliki kemampuan yang sedang untuk kedua-duanya.

Pembunuhan hero/hero killing juga adalah tugas yang sulit, karena hero-hero pada umumnya lebih ulet, dan semua hero mempunyai akses kepada “escape move” (kemampuan/ability yang membantu untuk lari/escape dari seorang hero yang mencoba untuk membunuh hero satu lagi). Ada banyak macam hero “istimewa/special” dalam permainan dari hero lain, terutama “Shadowdancer” yang gaya/style gerakan/movesnya didasarkan pada “blinking” (teleport jarak dekat) dan Focus Monk, yang perlu memasuki “Trance” setiap 60 detik untuk memulihkan tenaga/energynya. Ini memerlukan 5 detik untuk diaktifkan, dan kemampuan/skill dia memperoleh bonus pada saat kemampuan/skill ini diaktifkan. Hero-hero dengan kemampuan/ability ini ditentukan oleh tulisan merah yang menunjukkan kemampuan-kemampuan/abilities saat memilih hero.


Perkenalan Hero

Hero diperingkatkan berdasarkan level. Sewaktu naik satu level, hero menerima atribut bonus dan satu skill point untuk dibelanjakan dalam mempelajari atau meng-upgrade skill yang sudah ada. Hero bisa naik level waktu permainan dengan mendapatkan experience. Experience bisa diperoleh dengan membunuh creeps, yang dikenal dengan istilah creeping atau farming dan dengan membunuh hero lawan yang dikenal dengan istilah pawning yang mengakibatkan hero mendapatkan lebih banyak experience points.

Creep netral dengan kesulitan bervariasi jadi ditaruh di seluruh peta/map, dan mereka juga bisa dibunuh untuk memperoleh experience dan emas/gold. Creep netral tidak diprogram untuk melakukan apa-apa kecuali bertempur dengan karakter yang terlalu dekat; karena dengan begitu, mereka ada untuk dibunuh untuk mendapatkan experience dan emas/gold. Creep netral ini bervariasi dalam kekuatan dari yang sangat lemah ( creep level satu), sampai yg sangat kuat dimana satu tim penuh hero dengan pangkat tinggi yang diperlukan untuk bertarung untuk menang (misalnya Roshan, di DotA Allstars).

Atribut Hero

Hero mempunyai tiga statistik utama, yang dikenal sebagai atribut (Kekuatan/ Strength, Kecerdasan/ Intelligence, Kelincahan/ Agility) dengan setiap hero memiliki satu Atribut Pokok. Atribut Pokok bisa ditentukan berdasarkan icon yang tampak di status panel, seperti yang digambarkan disini (Strength digambarkan dengan icon “kepalan tangan”/”fist”, Agility dengan “kaki” dan intelligence dengan pikiran/ mind). Menambah Atribut Pokok seorang hero bisa menambah damage. Sebagai tambahan, menambah atribut hero bisa mempertinggi statistik yang bersangkutan.

* Strength mempertinggi hit points dan regenerasi hitpoint. 1 Strength point = 19 HP, 1 Strength Point = 0.03 HP/detik tambahan regenerasi.
* Agility mempertinggi kecepatan serangan/attack speed dan rating armor. 7 Agility Points = 1 armor, 1 Agility Point = 1% IAS (Increased Attack Speed/ penambahan kecepatan serangan).
* Intelligence mempertinggi mana points dan regenerasi mana. 1 Intelligence Point = 13 MP, 1 Intelligence Point = 0.04 MP/detik tambahan regenar

Statistic Hero

Hero juga memiliki sejumlah variasi statistik yg bs dirubah dgn mewarisi skill, pembelian item atau perubahan atribut:

* Attack Damage – Mengindikasikan berapa serangan hero dikurangi dari hit point penerima. Menambah Atribut Pokok hero bisa menambah attack damage dia, dimana setiap penambahan satu poin di Atribut Pokok menambah attack damage dengan satu point.
* Attack Speed – Menentukan seberapa cepat hero memakai serangan mereka. Hero yang mempunyai attack speed dua kali lipat dari hero lain akan menyerang dua kali lebih banyak dalam sejumlah waktu tertentu. Attack speed ditentukan oleh base speed utk masing- masing hero, dan ditambah oleh agility. 1 Agility point = 1% IAS.
* Hit Points – Merepresentasikan berapa damage seorang hero bisa menyerap sebelum dia terbunuh. Hit points regenerasi seiring waktu sampai nomor maksimal. Nomor maksimal hit points seorang hero miliki dan kecepatan regenerasinya adalah fungsi dari atribut strength hero. Hero dengan strength lebih tinggi mempunyai nomor maksimal yang lebih tinggi untuk hit points dan regenerasinya lebih cepat. Hit points diindikasikan oleh angka current dan maximum.
* Mana Points – Mana points seorang hero adalah jumlah energi hero memiliki untuk mempergunakan kemampuan/abilities atau cast spell. Kebanyakan (tapi tidak semua) kemampuan/abilities mempergunakan mana. Mana juga regenarasi seiring dengan waktu. Jumlah maksimal mana dan kecepatan regenerasi mana adalah fungsi dari kecerdasan/intelligence hero. Mana points diindikasikan oleh angka current dan maximum.
* Armor Rating – Armor rating hero adalah berapa damage fisik ke hero dikurangi, dimana damage fisik tidak termasuk damage dari spell, namun demikian damage magic yang dilakukan ke seorang hero dikurangi 25% (yang bisa ditumpukkan yang berkurang dengan item dan skill tertentu). Jumlah damage fisik yang dikurangi oleh armor dilihat sebagai persentase dan akan mempunyai hitungan yang berkurang saat armor count naik.
* Movement Speed – Menentukan berapa cepat hero berjalan untuk jarak tertentu, tidak termasuk efek dari spells. Movement speed adalah base value kira- kira 300, yang berbeda dari hero ke hero, tapi bisa dimodifikasi dengan kemampuan/abilities atau item. Akan tetapi ada batasan kira- kira 522 untuk movement speed yang tidak bisa dilewati, walaupun kebanyakan hero tidak akan mencapai batasan ini. (Beberapa hero bisa mencapai movement speed ini tanpa Rune haste, yakni Balanar the Night Stalker yang mempunyai tambahan pasif berlari waktu malam, Slardar the Slithereen Guard dengan kemampuan/ability Sprint-nya, Barathrum the Spirit Breaker dengan kemampuan/ability Charge of Darkness, Strygwyr the Blood Seeker yang dengan gampang mencapai 522 dengan kempampuan/ability Strygwyr’s Thirst, Anub’seran the Nerubian Weaver dengan kemampuan/ability Shukuchi, dan Banehallow the Lycanthrope waktu dalam Shapeshift-nya.

GAME PLAY / KONSEP
Karena DotA (Defense of the Ancients) adalah peta/map custom, beberapa dari konsep- konsep game sangat berbeda dengan Warcraft III: Reign of Chaos atau The Frozen Throne yang asli. Namun demikian, game aslinya dan peta/map DotA custom punya beberapa kemiripan, misalnya pemakaian karakter Warcraft yg telah dimodifikasi, adaptasi dari mantra/spells Warcraft semacam Heal, dan benda/items semacam Boots of Speed (Sepatu Boot kecepatan).

Untuk peta/map DotA, dua markas/base di set di dua sudut berlawanan dari peta/map. Di masing- masing markas/base terdapat satu bangunan sentral yang dikenal sebagai Ancient, dari mana peta/map memperoleh namanya. Inti dari permainan adalah menghancurkan Ancient tim lawan dan mempertahankan Ancient sendiri. Ancient yang dipakai untuk masing- masing tim biasanya The Frozen Throne/World Tree (dalam variasi- variasi Classic, Allstars); dan Town Center normal untuk masing- masing tim (dalam variasi Outland). Tiga jalur/lanes menghubungkan kedua markas/base. Sebuah sungai berjalan diagonal di tengah peta/map, tegak lurus/ perpendicular ke tiga jalur/ lanes, masing- masing tim punya sejumlah menara/ tower pertahanan di masing- masing jalur/ lanes, yang diletakkan di sisi sungai bagian mereka.

Tim- tim terdiri atas maksimal 5 pemain, masing- masing mengkontrol satu hero, dan satu komputer yg mengkontrol creeps. Variasi standar tidak men-support kecerdasan artifisial (artificial intelligence/AI) untuk hero yang dikontrol komputer. Satu variasi yang dikenal sebagai DotA Mercenaries mengizinkan lebih banyak pemain yang dikontrol komputer, dan biasa dipakai untuk kegunaan latihan/practice atau waktu tidak ada pemain manusia lainnya yang bisa main. Beberapa developer memunculkan versi tes dari peta/map DotA dengan pemain AI yang mempunyai skill/ kemampuan bervariasi. Yang terbaru merupakan Cloud_str yang menciptakan dota allstars 6.27b AI.

Markas/base lawan memproduksi troops, yang dikenal sebagai creeps, setiap 30 detik, dimulai dari 1 menit 30 detik. Creeps diproduksi dalam set (yang juga dikenal dengan waves atau spawns) yang terdiri dari sejumlah unit tawuran dan satu unit terlatih, dan menjalur kebawah menuju tiga jalur/lanes yang tersedia di peta/map menuju markas/base lawan. Seiring dengan perjalanan permainan, jumlah creeps bertambah, demikian juga hit points dan damage mereka. Creeps untuk Scourge terdiri dari Ghouls dan Neuromancers, sedangkan creeps untuk Sentinel terdiri dari Treants dan satu Druid of the Talon. Saat creeps berjalan di jalur/lanes mereka akan bertempur dengan creeps, heroes atau menara/tower lawan yang mereka jumpai. Menara/tower memiliki daya tembak/firepower lebih baik dibanding creeps, jadi akan sangat sulit untuk creeps untuk melewati menara/tower tanpa bantuan dari seorang hero.

Variasi tertentu DotA (misalnya Allstars dan Mercenaries) memiliki Runes di sungai yang bisa diambil oleh hero untuk memperoleh bonus untuk waktu yang singkat (misalnya Double Damage, Regeneration, Haste, Illusion dan Invisibility), sedangkan variasi lainnya memiliki kegunaan Rune yg berbeda (misalnya aktivasi Challenge di Outland).

Tanpa pengaruh dari hero, permainan tidak akan bisa dimenangkan dengan cepat oleh kedua tim. Creeps akan bertempur masing- masing dan setelah itu mengorbankan diri mereka sendiri dengan serangan sia- sia ke menara/tower. Namun demikian, di latihan/practice, biasanya akan ada ketidakseimbangan kekuatan seiring waktu karena peletakan tertentu dari menara/tower, jalur/lane creeps, dan variable lain (karena perbedaan tipis dari sejumlah variasi, ke“untung”an akan bervariasi). Namun demikian, ketidakseimbangan ini begitu tipis sehingga kemunculan satu hero saja untuk jumlah waktu tertentu bisa meniadakan keuntungan itu

DOTA TOURNAMENT TEBING TINGGI

DOTA TOURNAMENT TEBING TINGGI

- Pertandingan di adakan pada tanggal " 22-23 Agustus 2009 "

- Biaya pendaftaran 100ribu / tim (1 tim 5 orang, tidak ada cadangan(apabila ada player
yg tidak dapat hadir di tanggung oleh tim sendiri,di nyatakan kalah atau bermain hanya
dgn kekurangan jumlah tim yg bersangkutan)

- Untuk Nama Team [ tidak di perbolehkan yg berbau sex, SARA ,dan ASCII CODE ].

------------------------------------------------------------------------------------------------
***** Peraturan Permainan *****
Peraturan dalam permainan yang WAJIB ditaati setiap peserta:

- 5 vs 5 ( 1tim terdiri dari 5 pemain )
- Map 6.61c
- Game mode : -cm ( ban 4 hero each team, Power up on)
- Game Time : 60menit

- Counting point :
Hero kill : 1 point
Tower 1 : 1 point
Tower 2 : 2 point
Tower 3 : 3 point
Barack : 4 point
Tower 4 : 5 point

- Back door diperbolehkan

- Slowing creep diperbolehkan
* "slowing creep" bukan block Creep !

- No polling ( kecuali yg dipakaikan langsung ke teman) dengan kata lain Item yang dapat dishare tidak boleh dijual

- Item-item yg boleh di transfer kan ke teman dalam team
* Clarity Potion
* Tango of Essifation
* Observer Wards
* Sentry Wards
* Scroll of Town Portal
* Healing salve
* Gem of Truesight
* Cheese

- Tidak di benarkan share control utk membeli item(kecuali menggunakan courier yang tertera di bwh)

- Tidak di benarkan menbawa item kawan pada hero teman se tim

- Share courier adalah diperbolehkan (hanya 1 player saja yg bole menshare courier)

- Teammate killing adalah diperbolehkan

- Item droppable seperti Gem or divine rapier boleh diambil siapa saja. Item observer, sentry dan dust boleh di pindah tangankan.


Hal-hal yg membuat team terkena warning, di nyatakan kalah dan di diskualifikasi:

1. Trees Trapping (warning):
membuat musuh terperangkap dalam hutan secara sengaja tidak di benarkan (swap venge ke atas bukit…pudge.. men-toss lawan (jurus tiny) ke hero teman/lawan yg dapat menbuat hero sangkut)

2. Me-pause secara sepihak (Warning):
selama pertandingan pause game hanya bisa seijin dari Juri/wasit (terlebih dahulu melapor pada panitia)

3. Creep Blocking (warning):
Creep blocking secara sengaja tidak di benarkan (ie: fissure n ya raigor dan stroutnya furion. (untuk hero di perbolehkan))

4. Bugs Exploitation (Game Loss):
penggunaan bugs tidak di benarkan, dan jika digunakan di nyatakan kalah

5. Item Sharing (Game Loss)
sharing item diluar dari item yg ditentukan di atas akan dinyatakan kalah

NB: Hukuman warning ===> jika team mendapat 2 warning dalam 1 match di nyatakan kalah
game loss ===> jika melanggar hal yg telah di tetap kan diatas ( item sharing, bugs exploitation) dinyatakan kalah

- Setiap tim di beri waktu 15menit apabila terlambat,lewat waktu yg di tentukan di nyatakan W.O.
- Save game every first blood dan kelipatan dari 15 menit (dengan melihat kondisi dalam permainan apabila masi war akan di delay)
- Pause game hanya dapat di lakukan dengan private chat antara ketua tim dan referee utk masalah teknisi. (lapor dulu sama panitia)
- Bila terjadi DC, akan di load dari save game terdekat

- Item rules per team :
• Necronomicon max 2 pasang
• Refresher orb max 1 buah
• Linken sphere max 2 buah
• Manta style max 1 buah
• Guinsoo max 2 buah
• Bloodstone max 1 buah
• Diffisual blade max 2 buah
• Eul max 2 buah
• Orchid max 2 buah
• Mekans max 2 buah
• Force staff max 1 buah
• Khadgar pipe of insight max 1 buah


- Penggunaan ulti tinker dengan boots of travel untuk men-STUCK-an creep tidak di perbolehkan!
- Bila dalam pertandingan terjadi keributan atau perkelahian antar tim, maka tim yg terlibat akan di diskualifikasi di TEMPAT !
- Keputusan Juri atau Panitia tidak dapat di ganggu gugat!

Syarat dan ketentuan backdoor :

- Backdoor diperbolehkan. Akan tetapi, teleport abuse tidak diperbolehkan. Kedua tim tidak boleh menggunakan form teleport apapun (Skill Furion,atau Boots of Travel) untuk memasuki base lawan, KECUALI creep telah berada di base tersebut.
Contoh:
Tidak diperbolehkan :
- Teleporting dengan menggunakan Boots of Travel ke creature teman untuk masuk kedalm base lawan dan melakukan BD
- Teman satu tim kamu melakukan backdoor dan memasuki base lawan, kemudian teleport ke teman satu tim sebagai Furion. Ini merupakan illegal karena gelombang creep kamu belom hadir.

Lag dan Ping DotA Warcraft 3

Lag dan Ping DotA Warcraft 3

Ping adalah waktu yang dibutuhkan paket data untuk sampai ke Server dari Client, hal ini akan menyebabkan Lag, yaitu saat dimana suatu action yang diharapkan terlambat hasilnya, hal yang dikenal juga sebagai Delay

Misalnya, saat bermain DotA, setelah kamu klik kanan di suatu terrain, Hero DotA kamu baru mulai bergerak 2 detik kemudian, ini berarti paket data yang kamu kirimkan ke Host (yang mengcreate room Dota), membutuhkan waktu 2 detik untuk sampai dan diproses sehingga menimbulkan perbedaan waktu tersebut.

Contoh :

Kamu Tinggal di Bandung, Kalau bermain DotA pergi ke Warnet A yang berjarak 500 meter dari rumah kamu dengan Motor X berkecepatan maksimal 100 meter/detik, berarti butuh waktu paling cepat 5 detik (Delay) untuk sampai di warnet tersebut dari rumah kamu.

Bagaimana solusinya agar delay lebih kecil dari 5 detik?

- Menggunakan Motor Y yang berkecepatan maksimal 250 meter/detik (Ganti ISP dengan yang lebih cepat/stabil)
- Pindah ke Warnet B yang berjarak 200 meter dari rumah (Mencari Host yang dekat dengan tempat bermain kamu) Host dalam bermain Dota battlenet berarti orang yang mengcreate room dota

Mitos 1 :

Ping Besar = Lagger / DC-er
Banyak keluhan untuk meng-kick player yang mempunyai Ping besar (100 >>), sebetulnya hal ini tidak menjamin player tersebut tidak Lagger / DC, karena Ping tersebut merupakan Ping Client ke Server Battle-net (misal IDGS, MGI, Nusareborn dll), sementara saat bermain, koneksi bukan terhubung ke server lagi, melainkan Host (Yang Create Game) Istilah kasarnya, Saat sudah terhubung dengan Host (Join Game), Biarpun Server Indogamers meledak, game akan berlangsung dengan baik

Ping selalu berubah setiap saat, tetapi kalau di BNet, setiap mengetik /p, hasilnya selalu sama (atau setidaknya berubah setelah 5 menit tergantung refresh b-net), apa maksudnya? Hal ini menandakan fungsi /p di BNet tidak up to date secara real time, hanya merupakan hasil pada saat Login / Terhubung kembali ke Server. Mungkin saat si C Login ke BNet, kebetulan koneksinya sedang bagus, sehingga hasil saat /p hanya 10, tetapi 10 detik kemudian, koneksinya hancur, tapi tetap saja, karena /p tidak up to date, maka saat koneksi hancur dan mengetik /p, hasilnya tetap 10

Contoh : Si A bermain dari Papua, Connect ke Server Indogamers (Di Jakarta), punya ping 250, si A Join ke Room Si B, Si B liat, “Wah, Ping si A gede banget, pasti Lagger, Kick aja ah”, padahal si B Tinggal di Papua juga, namun menggunakan Koneksi yang lebih bagus dari si A, sehingga Ping-nya lebih kecil. Padahal, Saat bermain, A dan B kan dekat, jadi dengan koneksi yang tidak terlalu bagus (Tapi Stabil), harusnya game dapat berlangsung dengan baik

Jadi, ping bukan jaminan, biarpun ping hanya 5, tetapi bila koneksinya putus (RTO), ya tetap aja DC

Mitos 2 : Server Leave = Semua DC

Sistem Battlenet yang berdasarkan P2P, yaitu Battlenet hanya sebagai perantara saja (Wadah penghubung) karena saat bermain, koneksi terhubung dengan Host

Contoh 1 :

Si A bermain bersama B, C, D, dan E dalam 1 room, yang bisa create si A dan si B, tetapi sebenarnya, Koneksi C dan D, terhubung dengan A, sementara koneksi E terhubung dengan B. Apabila B mengalami Disconnect, maka yang ikut DC adalah si E, sehingga di game tersebut tersisa A, C, dan D

Contoh 2 :

Si A bermain bersama B, C, D, dan E dalam 1 room, yang bisa create si A dan si B, tetapi sebenarnya, Koneksi C dan D, terhubung dengan A, sementara koneksi E terhubung dengan B. Apabila B mengalami Disconnect, tetapi E tidak DC, karena koneksi E dialihkan ke A, sehingga di game tersebut, tersisa A, C, D, dan E.

Jadi, bila dalam suatu room ada lebih dari 1 Host, maka bila Host bersangkutan DC, game belum tentu berakhir

Mitos 3 : Tentang Fatal Error dalam DotA

Secara singkat,
*Bila Host DotA mengalami Fatal Error, maka semua player DotA dalam room tersebut juga mengalami hal yang sama (Fatal Error)
*Bila User mengalami Fatal Error, maka tidak akan mempengaruhi user lain dalam room DotA tersebut

Penyebab Fatal Error saat bermain DotA bermacam-macam, seperti :
- Installer / Copy-an Warcraft yang kurang baik
- Error dari Trigger Map

Sekian semoga membantu dalam bermain dota

CARA BUAT ID DOTA

CARA BUAT ID DOTA

idgs thumb Panduan cara mendaftar ID Bnet Dota Indogamers Gratis Bagi kawan yang sudah bosan main Dota di Map AI, silahkan segera main Dota Online di Battle Net Indogamers! Gak tau cara mendaftar ID Dota online gratis Indogamers? Gak usah khawatir! Silahkan baca Guide cara daftar ID dota Indogamers dibawah ini.

Oh ya, bagi kawan yang belum tau, Server dota di Indogamers ada 3 server yaitu IDGS Public, IDGS Free dan IDGS Evolution. Untuk bisa main di IDGS Public, kawan harus melakukan donasi dalam jumlah terntentu, mengingat dalam segi kepopuleran dan pelayanan, IDGS Public memang yang terbaik.

Tapi kawan gak perlu khawatir, untuk bisa main Dota di dua server lainnya Gratis tanpa Donasi, Walau harus ditebus dengan pelayanan yang ala kadarnya :hammer: . Oke, silahkan ikuti langkah langkah dibawah ini.
Isi Tulisan :

* Langkah Pembuatan ID Bnet Indogamers:
* Jalur Personal dengan persyaratan ID BNet = ID Forum
* Jalur Kolektif bagi Warnet :
* Jalur Personal via Email
* Jalur Personal via YM
* Jalur Personal via Web
* Jalur Personal via SMS
* Comments (12)

Langkah Pembuatan ID Bnet Indogamers:

IDGS Free Server

Untuk pembuatan ID Dota di IDGS Free Server, ada 6 jalur yang bisa teman tempuh, silahkan pilih salah satu yang paling gampang.
Jalur Personal dengan persyaratan ID BNet = ID Forum

http://www.indogamers.com/misc.php?do=form&fid=8

Maksudnya, bila kawan mendaftar jadi anggota Forum Indogamers.com, maka otomatis kawan akan mendapatkan ID Bnet Dota yang sama dengan ID Forum.
Jalur Kolektif bagi Warnet :

http://www.indogamers.com/misc.php?do=form&fid=9
Kalau yang ini daftar bareng2 berdasarkan Warnet. Agak susah kalau Warnet kamu kurang aktif ikut kegiatan Turnamen Game atau semacamnya :norose:
Jalur Personal via Email

Silahkan kirim Email dengan Subyek/ Judul “Permohonan Pembuatan ID BNet Free“ ke idgs_cs@indogamers.com dengan Format:

Permohonan Pembuatan ID BNet Free : …….
(ID maksimal 15 karakter)

Biodata Pendaftar

No. KTP / No. Kartu Pelajar : …….
Nama Lengkap (Panggilan) : …….
Alamat Lengkap : …….
Berdomisili di daerah/kota : …….
Tempat, Tanggal Lahir : …….
Status : …….
Telepon / HP : …….
Email : …….
YM / MSN : …….

Pertanyaan

Apa alasan anda ingin bermain di Server Free ?

…….

Disclamer :

Dengan ini saya selaku pemegang ID akan bertanggungjawab penuh terhadap keberadaaan ID saya, dan bila terjadi sesuatu kesalahan terhadap ID saya, maka saya siap di Banned sesuai dengan ketentuan berlaku di BNet Free ini.

Jalur Personal via YM

Silahkan di Buzz ID Yahoo Messenger CS IDGS dibawah ini. Awas, jangan keterlaluan yah :)

* Alternatif YM1 : idgs_free1
* Alternatif YM2 : idgs_free2
* Alternatif YM3 : idgs_cs
* Alternatif YM4 : idgs_cs2

Jalur Personal via Web

(http://free.indogamers.com)

* Command untuk melakukan Change Password : /chpass

* atau bisa konfirmasi ke http://www.indogamers.com/misc.php?do=form&fid=10 jika masih bermasalah
Jalur Personal via SMS

ke : 087882621012

Cara yang paling praktis, saya rekomendasikan kawan pakek cara ini aja, walau kepakai pulsa sedikit :hammer: . Dengan Format SMS:

REG NAMA DOMISILI ID_YG_DIINGINKAN PASSWORD_YG_DIINGINKAN

* ID_YG_DIINGINKAN <– maksimal 15 karakter
* PASSWORD_YG_DIINGINKAN <– maksimal 12 karakter

Contoh :
REG Reza Jakarta solinah 12345

Prosedur dan Ketentuan :

* 1 nomor HP berhak untuk pembuatan 1 buah ID BNet Free
* Update akan dilakukan setiap hari-nya sekitar pukul 10.00 WIB di Thread http://idgs.in/273739 untuk setiap ID yang sudah dibuat
* Bagi yang tidak tercantum dalam List untuk permohonan ID yang dibuat dapat disebabkan karena :
o Penolakan pembuatan ID, karena nomor HP sudah pernah digunakan untuk layanan ini
o Pengajuan pembuatan ID yang tidak sesuai prosedur /format (ID > 15 karakter atau Password > 12 karakter, atau spesial karakter yang tidak bisa digunakan)
o ID yang diajukan mengandung unsur SARA, Abuse atau bersifat Bad ID
o ID yang diajukan sudah terdaftar di database ID Server Free

Nah, itu dia prosedur pendaftaran Id Bnet Dota di IDGS Free server, untuk pendaftaran ID Dota di IDGS Evolution, bisa dilakukan langsung di dalam Battle Net nya. Bila kawan ada yang bingung dengan Guide cara daftar ID Dota Indogamers diatas, silahkan bertanya lewat komentar.

Oh ya, mengingat ini layanan gratis, jangan terlalu berharap kalau permintaan bikin ID baru nya bakal diproses dengan cepat yah, soalnya yang pengen bikin ID pastinya banyak tuh ;)

Sabtu, 03 April 2010


SEJARAH DOTA



Inilah Sejarah Game DOTA di Dunia – Defense of the ancients (dotA) itu sebuah peta buatan untuk permainan komputer buatan blizzard judulnya warcraft III: frozen throne, yang dibuat berdasarkan peta “aeon of strife” dari game blizzard lainnya, starcraft.

Sejarah Game DOTA di Dunia

tujuan utama permainan ini untuk menghancurkan markas musuh bersama-sama dengan tim dan anak buah—petarung yang dikontrol oleh komputer. Pemain dapat menggunakan tokoh kuat yang disebut pahlawan (hero), dan dibantu oleh pahlawan sekutu dan anak buah—petarung (creep) yang dikontrol oleh ai. Seperti dalam permainan role playing games, pemain dapat meningkatkan level tokoh pahlawan mereka dan menggunakan emas buat beli barang selama permainan.permainan ini dikembangkan dengan menggunakan world editor dari permainan warcraft III: reign of chaos, dan dirubah dengan dirilisnya the frozen throne.

Sejarah Game DOTA di Dunia

terdapat berbagai konsep dasar, dengan yang paling populer adalah dotA allstars, yang diurus oleh beberapa pembuat peta selama pengembangan. sejak dirilis, allstars muncul dalam beberapa turnamen dunia, termasuk blizzcon blizzard entertainment dan world cyber games asia, dan juga cyberathlete amateur dan liga cyberEvolutionwarcraft 3 itu multiplayer game yang paling populer sekarang, warcraft 3 bisa populer cz ada yang bikin map dotA.

Pada awalnya se dotA itu buatan gamers yang kecanduan warcraft 3. dotA dibuat ama eul. eul itu cuman nickname doank alias nama samaran. map dotA yang pertamakali dibuat eul adalah map 0.95, sayang nya eul berhenti bikin map dotA, meskipun dota disambut antusias terutama gamers amerika, nah terus pembuatan map dotA diteruskan ama guinsoo.ama guinsoo ada beberapa perubahan baik dalam hero, ability hero, stats hero, Item. pada masa muncul 2 item baru yaitu guinsoo schyte dan eul scepter of divinity (kedua nama item ini disamakan dengan nama pembuat mapnya).

Final work dari guinsoo itu map dotA allstars 5.84b. buju buset ini map legendaris banget cz masa pakai nya lebih dari 6 bulan. map yang penuh dengan bug, imbalance dan loadaing yang sangat lama. map ini merupakan generasi terakhir dari map yang punya waktu loading yang terlalu lama (rata-rata loadaing timenya sekitar 30mnt). kemudian seorang dari rusia bernama true.rus merombak map 5.84b dan mengubah namanya 5.84c. kedua map ini hampir identik, perbedaannya adalah waktu loading time yang dipersingkat oleh true.rus menjadi sekitar 5 menit.selepas 5.84c praktis dotA allstars mandek. tak ada hal yang baru, karena baik Guinsoo maupun true.rus tidak melanjutkan project mereka. (sekalipun guinsoo sempat mengeluarkan dota 6.01).

Kemudian seorang bernama icefrog muncul (here came the man). ditangan icefrog dota terus berkembang hingga versi sekarang 6.43b.cara bermainpermainan fokus ama strategi dan kerjasama team, dan bisa dimainkan sampai 10 orang bersama, dan dibagi jadi 2 kelompok sentinel, dan scourge. Markas tim sentinel ada di pojok kiri bawah sementara tim scourge di pojok kanan atas peta. masing-masing markas dilindungi oleh tower dan unit-unit yang dikontrol oleh ai. di pusat markas tim, terdapat “ancient,” yaitu sebuah bangunan yang harus dipertahankan oleh tiap tim. bila ancient salah satu tim dihancurkan, maka tim itu kalah dan permainan selesai.setiap pemain mengontrol unit yang disebut hero. dalam allstars, total hero yang dapat dipilih mencapai 90 hero lebih, tiap hero memiliki abilities unik yang berbeda satu sama lainnya. Game ini sangat berorientasi pada kerjasama kelompok.

Meskipun demikian, ada beberapa hero yang bila dimainkan dengan baik dan diberikan cukup banyak waktu untuk meningkatkan level dapat mengubah jalannya permainan secara signifikan dengan sendirian.perbedaan popularitasblizzard saja gaku kalo popularitas dotA yang melebihi permainan warcraft mereka sendiri, sehingga telah memasuk hall of fame battlenet blizzard. dotA sendiri telah sering menjadi salah satu jenis permainan yang dipertandingkan di Turnamen dunia, seperti blizzard’s blizzCon convention pada tahun 2005, world cyber games 2005, 2006 di malaysia & singapore, dan world cyber games asian championships 2006. di filipina dan beberapa negara dotA telah mengambil alih popularitas counter-strike sebagai permainan yang paling sering dimainkan.

Gameplay

DOTA Allstar mempertemukan 2 kubu yang bermusuhan(dang a bakal mgk jadi temen) yaitu sentinel vs scourge, kedua faksi ini akan bertempur untuk menghancurkan markas lawan. Sentinel lebih kental dengan unsure elf pada ancient nya, dan scourge merupakan ancient nya undead. Dalam permainan Dota kita diwajibkan memilih satu karakter HERO (dimana ada mode yang membuat kt bs own pick atau random hero).

Hero tersebut dapat kita pilih di tavern yang tersedia. Total ada 8 tavern 4 di scourge dan 4 di sentinel . Setiap Hero tersebut mempunya skill masing-masing dan kemampuan yang berbeda2 pula. Hero akan muncul pertama sekali di fountain, disini hero bisa memulihkan HP dan MP secara cepat. . Dalam pertempuran kita juga dibekali oleh tentara-tentara kacangan yang dalam hal ini kita sebut sebagai creep.

Creep ini muncul dalam tiap rentang waktu tertentu, bergerak sesuai dengan jalurnya, tidak bisa dikontrol dan akan memukul unit lawan (creep, hero ataupun bangunan).Selanjutnya smua tergantung si pemain dalam meningkatkan level hero, meramu item yang pas (pertama kali akan diberikan sejumlah gold untuk membeli sejumlah item. Level dan gold akan dapat kita tingkatkan dengan cara membunuh creep musuh dan hero musuh..

Hero bisa berkembang secara luar biasa. Tiap-tiap hero punya job-job khusus dan spesifikasi tertentu. Secara umum perkembangan hero ditentukan oleh level dan item. Semakin tinggi level dan semakin bagus item hero, maka hero akan menjadi semakin kuat dan kemungkinan menangnya akan semakin besar. Khusus untuk item, saya tidak akan membahas satu-satu itemnya. Item bisa dibeli di shop, tempatnya shop ada disekitar fountain, tinggal klik kiri di bangunan-banguan sekitar fountain, dan ada 4 black market ,tempat rahasia di tengah-tengah hutan dan di pinggir2 map sebelah kiri dan kanan.

Item terbagi 2 juga: item resep dan item biasa. Item biasa adalah item yang langsung bisa kita beli di shop, sedangkan item resep adalah item baru yang merupakan kombinasi dari item-item yang kita beli langsung. Adapun resep dan bahannya bisa dilihat di shop di dekat fountain. Item resep terbagi dalam 5 kelas. Level 1-4 dan level yang tidak terdefinisi dengan jelas (unclasified). semakin tinggi levelnya, semakin dahsyat damagenya dan semakin mahal itemnya.